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CMとかでも狙いすぎてる感がしてスルー予定だった、 無限のフロンティアを買ってしまいました。 事前情報としては、 ・ナムカプにかなり近い感じになりそう ・コスモスなどがゲスト出演 ・おっぱい くらいしか聞いていなかったわけですが・・・ とりあえず4,5時間くらいプレイした感じでは、 ・MAPやダンジョンなどはSFCレベル ・逆に戦闘シーンだけはかなりハイレベルなグラフィック ・ストーリーはちと情報不足 ・戦闘はキャンセルボーナスを得ていかないと結構キツイかも? ・思わぬところでボス戦 ・BGMが熱い くらいが印象に残りました。 ベースとしては古臭いRPG フィールド全般のグラフィックは今時これはねーだろwwwwというレベルです。 まぁ、これはこれで味があっていいのですが・・・。 その他、街は選択式で行く場所を選ぶ形式なので 街で村人と話し掛ける楽しみはありません。 ストーリー自体も結構淡白。淡白というか、キャラが濃すぎてストーリー置いてけぼり\(^o^)/ というかですね、ストーリーに関しては キャラの絡みは面白いものの、世界設定に関しての説明が少なすぎて 公式サイトあたりで情報を補足しておかないと、マジでついていけません。 あらすじ履歴などもなく、基本的にイベントとSHOP以外で会話をすることがないゲームなので 次にどこにいけばいいのかわからなくなることも。 このあたりも昔ながらのRPG風味ですね。 スパロボ・ナムカプあたりと比較するのもなんですが 今時のRPGとしてちょっと説明不足・描写不足感があるのは否めません。 キャラ同士の掛け合いがなければやばそうです。 このあたりがキャラゲーとレビューされた所以でしょうか。 戦闘シーンが最大のウリ かなり古臭さを感じさせるストーリー・イベントまわりと比べて 戦闘シーンはありえないくらい気合が入ってます。 ナムカプと比べても遜色ないんじゃねーのと思うくらい動きまくり、 敵味方共にカットインが入りまくります。 システム自体はベースをナムカプで 順番に一人ずつ行動→ボタン押しで技を発動させていく →ゲージが貯まれば必殺技 というような流れです。 イメージとしてはヴァルキリープロファイル1の戦闘に似た部分もあるのですが 攻撃をキャンセルして繋げていく感覚はやはりナムカプです。 キモとなるのが、技の特定のポイントでキャンセルさせると ボーナスとしてフロンティアゲージ(必殺ゲージ)が貯まるという点でしょう。 スピーディな戦闘なので、結構見つけるのは苦労するのですが 連打だけの戦闘にならないのはいい事かもしれません。 戦闘バランスはなかなか良好だと思います。 序盤だと雑魚はコンボ1人〜2人で撃破できるレベル。 技を最後まで出し切ってダメージを稼ぐか、キャンセルして必殺技を狙うか、このあたりもいい感じ。 ボスはかなり強く、思わぬところで出現したり連戦だったりでなかなか緊張感もあります。 アイテムが、COMが許す限り何度も使えると気付いたらそうでもないんですが\(^o^)/ なんというアイテムゲー・・・。 ボス戦では色んな意味でカットインにも期待できます。 どいつもこいつもけしからんヽ(;´Д`)ノ そうそう、特筆すべきなのが戦闘はフルボイスで 戦闘前後の掛け合いの種類が異常に多いということでしょうか。 戦闘だけまるで違うゲームのようだ・・・。 総合的にはキャラゲー、戦闘ゲー 今のところ、やっぱりキャラゲー・戦闘ゲーという域は抜けられてません。 とはいえ、キャラと戦闘という2つの要素に関しては スパロボOG好き、ナムカプ好きにはたまらないくらい高水準なのではないでしょうか。 かくいう自分も、OG関連は結構好きなので OG音楽のアレンジが流れるたびに熱く・・・。 戦闘もダレてくるとはいえ、爽快感があるのでいまのところ楽しめてやれています。 さすがに必殺技が飽きてきたので後半変わったりしないかなぁと思ってます。 衝動買いにしてはなかなか当たりだったかもしれない。 |
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想像以上にけしからんゲームです(>_<) |
ryo1 2008/06/01 03:56 |
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