ゲームの森 〜なんでもござれ〜

アクセスカウンタ

help リーダーに追加 RSS Gジェネスピリッツ プレイ雑記3機目

<<   作成日時 : 2007/12/08 21:08   >>

トラックバック 0 / コメント 1

だいぶダレてきましたヽ(;´Д`)ノ
最近のGジェネにしては、中々良い出来だとは思うんですけどね。
しかしいかんせん、1MAPに時間がかかりすぎです・・・。

とりあえず、プレイしたシナリオの感想でも

機動戦士ガンダム1st
かなりはしょり気味でしたが、今までさんざんやりつくしてきた感があるのでこんなもんかなと。
ダイジェスト版にしては、やっぱり1stは見所が多いですね。
難易度的にはそれほど難しくない部類かと。
ホワイトベースクルーも普通に強いし。

ガンダムIGLOO
昨日BS11で夜中やっていたので少し原作を見たのですが・・・
CG版サンダーバードって感じでした(T.T)
CG自体の質は低くないのですが、なんかノッペリしてるというか・・・。
個人的には全話楽しめたシナリオでした。
難易度的にも高くないし。

ブルーデスティニー
2話のミサイル阻止&ゲストユニット防衛がえらく大変でしたヽ(;´Д`)ノ
オリジナル部隊の合流まで時間がかかるMAPは嫌いです・・・。
シナリオ的にはあまり印象に残らず。

ガンダム戦記
ゲーム版かと思ったら漫画版(?)だったようで。
シナリオ的には盛り上がるところもあったし、
終わり方も戦争映画みたいで良かったかなと思うところ。

ガンダム08小隊
1年戦争シナリオではワースト1位だと思ったシナリオ構成でしたヽ(;´Д`)ノ
2話でやるのには無理があったのでは・・・。
最初にやるには高い難易度でした。

ガンダム 閃光の果てに
唯一最後までやってないシナリオです。
2話はターン数で強制終了するので、プラチナ取りが難しそうです。
なんか全体的に話が軽いのがなぁ・・・。

ガンダム ポケットの中の戦争
良く考えると、原作をあまり知りませんでした。
スパロボでは設定変更が多いし、今までのGジェネでも印象は空気だし。
が、今回は全2話ながらうまくまとめられてたと思います。
特に最後のバーニィのメッセージの演出はいいですね。

ガンダム0083 スターダストメモリー
毎度お馴染みの作品ですが・・・
今作は印象がすごい薄かったですヽ(;´Д`)ノ
なんか作品によって構成や演出に差がありすぎる気が・・・。
ステージ的には、2話のターン制限や
3話のソロモンステージが非常にうざかったです。
特に3話では、相手は動かないにも拘らず、戦艦10隻以上の行動が入るので
下手したらこっちのターンより相手のターンの行動飛ばし時間の方が長くなることもあって
やめたくなりましたヽ(;´Д`)ノ
しかも暗礁宙域で必然的にターン数がかかる仕様というのは・・・。

閃光のハサウェイ
ヘタレハサウェイがまさかあんなに化けるとは・・・と思ったシナリオ。
だいぶはしょってるぽいものの、
セリフ量も多く好印象でした。
ただ、1話のカーゴ防衛はかなり運が絡むような・・・
2話のイベントバトルも詰将棋のようでした。


終わったシナリオはこんなもんです。
0083と08小隊のシナリオがイマイチに感じましたねぇ。

最近の開発事情
ようやくF91を開発できました。
逆襲のシャアシナリオ1話でジェガンをエースにし、さらにヘビーガンを開発。
それとガンダム系でF90を作成。
F90→F90V→F91という流れでした。

F90は武器換装のおかげでかなり強かったのですが、
F91ではヴェスパーがMAP兵器で(´・ω・)ショボーン
と思ったら、パイロットが超強気で武装が変更になり
ビームライフル 2000×4とか
ヴェスパー  4000×2とかいう凶悪な武装に(*´д`*)
プラチナで入手したOPアストナージエンジン(攻撃&機動+40)をつければ
まさに一騎当千なユニットに。
まぁ、これつければどのユニットも強くなr

Gジェネ魂の問題点
ハマってはいるのですが、なぜか続けてプレイする気が起きない今作。
やっぱりハロシステムが凄いウザイです。

お金を稼ぐのにはハロポイントを稼ぐ必要があるので支援プレイに
→経験値が分散されるのでなかなか開発が進まないことに
→ハロポイント稼がないプレイだと今度はお金不足に
→さらにハロポイントシルバー以上?で経験値に補正が入ることが発覚
→結局ハロポイント狙いで密集フルボッコプレイ
→無駄にターン数がかさむ
→時間もかかる

てな感じで、半ば強敵にハロスコアを狙わされるのが辛くなってきました。
ボリュームがあるのは嬉しいのですが、
こういうところで時間を使わなきゃいけないシステムなのは辛いです。
また、PSシリーズのGジェネと異なり
戦艦が場所を取るようになったので、敵艦隊の数が減り(83のステージ3は別だけど)
敵部隊の鹵獲も少なくなりました。
結果として、戦艦に属しない独立部隊が増え、鹵獲できないために
ハロスコア狙いで各個撃破が基本となり単調さに拍車をかけている気がします。
悪いゲームじゃないんだけど、どうしてもそのあたりが気になってきたところです。

設定テーマ

関連テーマ 一覧

月別リンク

トラックバック(0件)

タイトル (本文) ブログ名/日時

トラックバック用URL help


自分のブログにトラックバック記事作成(会員用) help

タイトル
本 文

コメント(1件)

内 容 ニックネーム/日時
支援やるとボーナスつくのはいいと思うんですが、プラチナねらいになるといろいろ制限されるのがきついところですね(>_<)
最初は流して2回目以降で高ランク狙う仕様なんでしょうか。

ジェガンはついさっき捕獲したので、さっそくF91狙ってみます(*´Д`*)
ryo1
2007/12/09 05:27

コメントする help

ニックネーム
本 文